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엔딩11

[잿빛 매의 사이키델리카] - 모든 엔딩 100% 달성 후기 ※스포일러를 포함하고 있는 포스팅입니다. 지난번 포스팅 했던 검은 나비의 사이키델리카(이하 검은 나비)[링크] 플레이 후에 후속작인 잿빛 매의 사이키델리카(이하 잿빛 매)도 달려서 모든 엔딩을 다 봤다. 아무래도 후속작인만큼 기본 UI와 진행방식은 전작인 검은 나비와 거의 흡사했다. 이야기의 배경은 중세?까진 아니지만 전형적인 고전 판타지 스러운 유럽 어딘가의 마을로, 이야기 소재로 쓰인 것들은 연애물에선 어쩌면 뻔한 것들인 '남장 여자, 어린시절부터 형제 처럼 자란 친구들, 대립하는 두 집안, 죽은 자의 소생'... 등을 짬뽕시켜 놓은 것. '마녀'는 붉은 눈을 가진 여성으로, 마을에서 재앙의 상징으로 불리기에 그 존재를 들키지 않기 위해서 남장을 하고 살아가는 어느 여주인공의 이야기이다. 전작인 검은.. 2019. 11. 19.
[검은 나비의 사이키델리카] - 모든 엔딩 100% 달성 후기 ※스포일러를 포함하고 있는 포스팅입니다. 요새 파판14 한국 서비스는 세기말이어서 쉬는 중이라 이겜저겜 다양하게 해보는 중인데, 주로 액션 RPG쪽으로 즐기는 편이긴 하다만 장르를 바꿔서 인생 처음으로 오토메겜이란걸 해봤다. 선택한 게임은 '검은 나비의 사이키델리카' 특유의 신묘한 분위기와 일러스트에 끌렸고, 무엇보다 연애요소 비중이 그리 많지 않다고해서 선택했다.과도한 애정행각이나 오글거리는 묘사가 잦은건 좀 거북하달까. 그런데... . 기본적으로 오토메겜이란 것은 알콩달콩한 분위기에 샤랄라한 남정네들이 대거 등장하는 달달한 게임이라는 생각을 가지고 있었다만... 우선 게임의 초반부 스토리 및 전개에 대해서 언급하자면, 일단 게임의 주인공은 커다란 저택에서 기억을 잃은 상태로 시작하게 된다. 거기서 만.. 2019. 11. 17.
[갓이터3] - 코드 베인 플레이어의 엔딩 후기 코드 베인 DLC 소식이 11월이면 있을줄 알았는데 아무래도 제대로 연기된것 같아 기다리다 지쳐서 갓이터3를 플레이 해봤다. 갓이터 시리즈는 알고만 있었지 해보는건 처음이었다. 지난 주 주말부터 시작해서 어제 저녁에 엔딩을 봤다. . 갓이터3에 코드 베인 의상이랑 악세가 다 있다보니 코드 베인 주인공 디폴트 커마로 진행했는데베인 세계에서 이쪽으로 아라가미 잡으러 잠깐 놀러온 느낌으로 컨셉을 잡고 플레이했다. 철컹철컹 시작하자마자 사람을 감옥에 가두는 클라스; 코드 베인이 정화 마스크와 마스크 프레임이 특징이었다면 갓이터는 팔에 채워진 커다란 수갑팔찌가 특징이라 할 수 있다. 코드 베인에서도 대검 들고 다녔던게 습관이 돼서 갓이터3에서도 쭉 대검들고 다녔는데 쓸만했다. 그래픽은 코드 베인 쪽이 더 좋은 편.. 2019. 11. 8.
[코드 베인] - 분기별 엔딩 모음 코드 베인은 막보를 잡은 시점에서 계승자의 생존과 혈영의 복구 여부에 따라 엔딩이 3가지로 갈린다. 이미 유튜브같은 사이트에 엔딩 모음 영상이 제법 많이 올라가 있긴 하지만...플레이 하면서 녹화한 분기별 엔딩을 모아봤다. . 1. 계승하는 자들 막보를 잡은 시점에서 생존한 계승자가 한 명도 없을 경우 보게되는 엔딩. 흔히 말하는 베드 엔딩이다.계승자와 전투하기 전에 해당 계승자의 혈영을 모두 모아 복구하면 계승자를 되살릴 수 있는데혈영을 전부 모으지 않았거나, 모았더라도 복구하지 않았다거나,돌이 된 계승자를 무시하고 되살리지 않으면 볼 수 있는 엔딩. 퀸으로 각성 하기 직전의 주인공을 루이가 뒤에서 푹찍하고 끝나버리는데 개인적으로는 다소 아쉬운 편.어차피 베드 엔딩인데 퀸으로 완전히 각성한 주인공이 그.. 2019. 10. 26.
[코드 베인] - 1회차 엔딩 본 후기 딱 일주일전에 더쿠소울코드 베인 극초반 후기 남기면서 커마 말고는 그닥 볼게 없다고 후기 남겼는데[링크] 그대로 두기도 그렇고 해서 이후로 다시 잡고 쭉쭉 달려서 엔딩까지 봤더니 생각이 쪼오금 바뀌었다. . 개발사가 개발사인지라, 갓이터도 그런 소리 나오더니 코드 베인도 타격감이 영... 좋지 못한건 아무래도 어쩔 수 없는 것 같다. 몹을 베도 그저 허공을 베는 듯한 느낌. 고칠것 같지도 않고 애초에 고칠 생각도 없어 보인다. 타격감을 포함한 전투의 손맛은 어느정도 포기하고 플레이했더니 인간은 적응의 동물이라고, 후반부로 갈수록 스킬 가짓수도 늘어나고 대강 몹들의 패턴이 눈에 보이면서 나름 즐길만했다. 전투 게임 시작 할 때 대검/해머를 기본 무기로 지급해주는데 이게 공격 속도도 느리고 후딜도 긴데다 회.. 2019. 10. 10.