파판141343 [파이널 판타지14] - (자막/번역)v7.0 황금의 유산 출시 트레일러 이제 정말 얼마 남지 않은 v7.0 황금의 유산 출시일을 앞두고글로벌 레터라이브(2024.06.14)에서 출시 트레일러(Launch trailer)가 공개되었다. 일본어 기준으로 번역을 하는 한국 서버이기에, 일본어 트레일러 기준으로 번역을 해보았다.음성은 유튜브 자체 자막기능을 이용해 자막을 넣어두었으니 자막 기능을 ON🟢으로 한 뒤 감상해주길. (KOR sub) FFXIV v7.0 Dawntrail Launch trailer [04:09]트레일러 번역은 또 처음인데, 나름 신선한 경험이었다. v6.55 패치가 생각보다 꽤 앞당겨지면서 한국 서버도 올해 안에 v7.0 패치가 가능하지 않을까 하는 희망이 생겼는데,그래도 글로벌 서버와의 6개월 차이는 아마 계속될테니🥲. 2024. 6. 14. [파이널 판타지14] - (가사/번역)Dawntrail / v7.0 황금의 유산 메인 테마곡(트레일러 OST) 지난 5일(2024.06.05) Dawntrail 7-inch vinyl single이 발매되면서 공식 가사가 공개되었다. DAWNTRAIL 7-inch Vinyl SingleオンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』のサウンドディレクター祖堅正慶(Gt/Vo)を中心に、マイケル・クリストファー・コージ・フォックス(Vo)、GUNN(Gt)、イワイエイキチ(Ba)、www.jp.square-enix.com앨범 발매 스페셜 페이지. 각종 음원 사이트에서 디지털 버전으로 다운로드 가능하다. ▲ v7.0 바캉스를 떠나는 느낌으로 새로운 모험을 향하는 내용의 확장팩이라 들었는데메인 테마라 할 수 있는 트레일러 OST인 Dawntrail에서 그 분위기가 확실히 느껴진다.이전의 확장팩들은 어딘가 비장한 부분들이 확실히 있었는데 .. 2024. 6. 11. [파이널 판타지14] - 흑마도사 v6.5 VS v7.0 모든 스킬 비교/리뷰 곧 출시될 v7.0 황금의 유산을 앞두고 미디어 투어에서 공개된 일부 v7.0의 정보들이 드디어 풀렸다.역시 가장 인기 있는 정보는 새로운 스킬 정보들. 모든 직업 스킬을 리뷰하긴 힘들고, 주직인 흑마도사만 정성을 들여 스킬을 번역하고한국 서버의 인게임 툴팁처럼 보이도록 만들어서 영상으로 편집해보았다. 흑마도사 것만 만들었다곤 해도 액티브 스킬부터 패시브 스킬까지,심지어 Lv.1부터 Lv.100 스킬까지 모두 작업하는 게 결코 쉽진 않았다. 흑마도사v6.5 VS v7.0 모든 스킬(Lv.1-Lv.100) 비교/리뷰 [10:52] 최대한 간결하게 만들긴 했지만 아무래도 모든 스킬을 리뷰해야하는 만큼다소 빠르게 넘어가는 부분도 있으니 자세히 보고 싶다면 멈춰가며 보는 것을 추천한다. 영상에 사용한 v7.0 .. 2024. 6. 9. [파이널 판타지14] - 수상한 노래방🎤🎵(Tomorrow and Tomorrow) 어느덧 수상한 노래방의 네 번째 곡.이번 선곡은 몇 번의 요청이 있었던 칠흑의 반역자 엔딩 테마곡인 Tomorrow and Tomorrow. 느린 템포로 점점 높아지는 고음을 유지하는 것이 쉽지 않은 곡으로 난이도는 ⭐⭐⭐⭐⭐.이전의 곡들과 마찬가지로 노래방 느낌을 위해 약간의 잡음과 에코를 더했다. FFXIV Tomorrow and Tomorrow(ver.Karaoke) [05:51] 선곡 번호인 '191203'은 한국 서버의 칠흑의 반역자 출시일. 영상에 사용된 가사는 아래의 링크에서 볼 수 있다. ▼ [파이널 판타지14] - (영상/번역) 칠흑의 반역자 엔딩 테마곡칠흑의 반역자 메인 테마곡인 'Shadowbringers' 편집본에 이어서 엔딩 테마로 알려진 'Tomorrow and Tomorro.. 2024. 6. 7. [파이널 판타지14] - (이미지)AI 실사화 고대인 모음 직전의 포스팅에서 AI로 실사화한 고대인들의 모습을 담은 영상을 업로드했는데,이번 포스팅에서는 영상에 사용한 실사화 이미지들을 모아보았다. 실제로 움직이는 듯한 간단한 움직임을 담은 모습과 함께 보고 싶다면 영상을 참고 ▲ 아직 AI 만으로 100% 만족스러운 결과를 낼 수 있진 않아서 포토샵도 사용해 보정을 하긴 했지만그래도 다소 어색한 부분이 있을 수 있는 점은 감안하고 봐주길. 베네스베네스는 두 가지 버전으로 실사화를 해보았다. 휘틀로다이우스워낙 독특한 머리카락/눈색의 소유자라 부자연스러우면 어쩌나 걱정했는데 생각보다 자연스럽게 잘 뽑혔다. 에메트셀크앞선 베네스, 휘틀로다이우스와는 달리 아이돌보단 잘 생긴 서양 배우 느낌으로 생성했다. 헤르메스검은 피부에 초록 눈이 인상적인 헤르메스.적당히 검.. 2024. 6. 4. [파이널 판타지14] - (영상)AI로 고대인을 실사화시켜 보자 AI가 날이 갈수록 강세인 요즘, 다양한 AI를 사용해보고 있는데그 중 생성형 AI를 이용해 파판14의 NPC들을 실사화시켜 봤다.인기 게임이다보니 벌써 여러 AI 실사화가 있긴 하다만 '새벽' NPC들은 이미 공식 CG 트레일러는 물론CG 일러스트 등 여러번 실사화되었으니 PASS하고 이젠 실사화의 기회가 없을(...) 고대인들을 실사화시켜 봤다. FFXIV - Make Ascians Real with AI [09:10] 이미지만 보여주면 다소 심심할듯하여 이미지에 간단한 움직임을 넣어주는 영상 생성 AI를 이용해 영상도 만들어 넣어봤다. 어디까지나 취향껏 만든 이미지이기 때문에 다른 사람이 다른 명령 프롬프트를 입력해서 생성한다면완전 다른 느낌의 이미지가 만들어질 것이다.고로 영상의 실사화 이미지들은.. 2024. 6. 3. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 224 다음