FFXIV623 [파이널 판타지14] - 최근에 만난, 기억에 남는 유저들 모음 최근 한 달 정도? 이내에 만난 유저들 중 특히 기억에 남는 유저들을 모아봤다. - 공상 수첩을 던지는 쿠로 - - 용눈 받으실 분? - 전투가 시작된지 얼마 지나지 않아 파티 채팅창에 내 닉네임이 있길래, '뭐지? 난 채팅 친 적이 없는데?' 하고 봤더니 용기사의 용눈 매크로였다. 저런 식으로 상대방이 채팅을 치는 듯한 매크로를 사용하는 유저들이 간혹 있던데 그 때마다 괜히 화들짝 놀라며 하면서 채팅창을 다시 보게된달까. 물론 딱히 싫은 건 아니지만! 버프는 언제나 감사합니다. - 애정표현 - 사실 닉과 커마 덕분이라 할 지 때문이라 할 지 각종 커스텀 쓰담과 애정 표현을 꽤 자주 받는 편이긴 한데, 이건 최근 받은 것들 중에서 특히 귀여워서 기억에 남는다. 집사를 불러서 인벤 정리 중이었는데 지나가다.. 2021. 7. 13. [파이널 판타지14] - 커플 싸움(물리) 정직한 내용, 정직한 짤. 3판 2선승제 결투 시작. - ROUND 1 - PLD WIN - ROUND 2 - MNK WIN - FINAL ROUND...? - 처음에는 언약자와 별 생각 없이 찍은 것들이었는데 구도가 격투 게임 느낌이 들어서, 어렸을 적 문방구 앞에서 자주 했던 스파고전 격투게임 느낌으로 편집 해봤더니 꽤 결과물이 마음이 들더라. 내침 김에 K.O. 장면까지 만들어 보고 싶어서 바로 다음날 이어서 K.O.씬까지 연출, 편집한 스크린샷을 이어 놓아봤더니 그럴싸한 상황과 스토리가 만들어졌다. 참고로 결과 메시지는 1P 기준으로 만들어서 언약자가 이겼을 때는 WIN, 내가 이겼을 때는 LOSE를 띄웠다. 역시 스샷의 완성은 보정과 편집이요, 거기에 스토리까지 더해지면 더욱 재밌어지는 듯 하다. 2021. 7. 13. [파이널 판타지14] - 쿠로의 망상 수첩 쿠로의 공상 수첩이 업데이트 된 지도 벌써 4년. 한 주에 한 번 뿐이니 한 달이면 4번. 그걸 여태 거의 빼먹지 않고 꼬박꼬박 해왔건만 3줄은 커녕 2줄도 구경하기 힘든 나날이었고... 100번, 아니 200번은 가까이도전했을텐데. 하지만 드디어...! "......" 골드소서 주간 복권 1등도 당첨됐건만 쿠로 3줄을 한 번도 달성 못해보다니, 과연 서비스 종료 전까지는 달성할 수 있을까? [파이널 판타지14] - (골드소서) 주간 복권 1등 당첨! 현실에서 이루지 못한 꿈을 게임에서 이룰 줄이야... 주간 복권 발표일이라 여느때처럼 또 5등 당첨금이나 3번 받겠거니 하고 별 생각없이 갔다가, 갑자기 팡파레 울리면서 '당첨'이라고 화면에 jaicy.tistory.com 골드소서 1등 후기는 위의 포스팅.. 2021. 7. 12. [파이널 판타지14] - v6.0 Endwalker(효월의 종언) 벤치마크를 보자! (+2024.04.15 추가) v7.0 Dawntrail(황금의 유산) 벤치마크도 아래에 포스팅 되어 있는 방식으로 미리 커스터마이징 해 둔 캐릭터의 데이터를 그대로 붙여넣어 바로 감상할 수 있으니 그대로 적용하면 된다. v4.0과 v5.0 때도 기존의 자신의 캐릭터로 트레일러를 보는 내용의 비슷한 포스팅을 하긴 했지만... 오늘 v6.0 벤치마크가 공개된 김에, v6.0 내용으로 다시 포스팅 해본다. 1. Endwalker 벤치마크 사이트[링크]에 접속해서 압축파일을 다운로드 받는다. 사이트 하단의 Download -> agree를 하면 다운로드 받을 수 있다. 2. 우선 본 게임에 접속한 뒤, 캐릭터 목록에서 외형을 복사할 캐릭터를 우클릭 -> 외모 정보 저장을 한다. 3. 내 문서>My Games>.. 2021. 7. 11. [파이널 판타지14] - 피아노 마스터! v5.41 창천 거리 부흥 완료 후에 발생한 퀘스트 '풍요로운 생활'을 진행하다보면 '피아노 마스터'의 자격(?)을 얻을 수 있다. 영상으로 담아봤다 ▼ 노트가 굉장히 느긋하게 등장하길래 긴장 풀고 있었는데, 후반에 연속으로 파바밧-하고 지나가는 걸 대량으로(...) 놓쳐버렸다. 홍련의 도마 부흥도 유저 참여형이었지만 혼자 참여해서 불과 몇 주 만에 부흥이 완료 되어버린 것과는 다르게, 칠흑의 이슈가르드 부흥은 여러 유저의 협동을 통해 몇 번의 패치를 거쳐 거리가 서서히 변해가는 모습을 보여줘서 그런지 완성된 거리의 모습을 봤을 때 감동이 남달랐다. 물론 하우징 구역까지 계획하고 만든 맵이라 아무래도 좀 더 신경써서 개발한 것도 있겠지만... 다음 확팩에서도 유저 참여형의 부흥 컨텐츠가 있지 않을까 싶은.. 2021. 7. 11. [파이널 판타지14] - 고대인 대화창 생성기 업데이트 지난주에 만들었던 파판14 인벤 말투빵용 고대인 대화창 생성기를 업데이트 했다. 소소한 기능 추가, 폰트 크기와 위치 등 그다지 눈에 띄지 않는(...) 자잘한 사항들이 업데이트 되었다. 파판14 대화창 생성기 ▶ https://jaicychoi.github.io/Ascian ◀ 결과물 ▼ 그 외 - 폰트 크기를 아주 미세하게 키웠으며 위치를 아주 미세하게 조정하였다. - 모바일에서도 사용 가능하지만 어지간하면 여전히 PC 사용 추천. 일반 대화창은 쓸모가 있을까 싶습다만 재미삼아 한 번 추가해봤다. 파판14 내에 대화창 종류가 저거 두 개 말고도 몇 개가 더 있는데 반응이 괜찮으면 차후에 더 추가해보는 걸로. 페이지 개설 이래로 파판14 인벤에서 유저 한 명이 유독 눈에 띄게 사용 중이던데 내심 뿌듯하.. 2021. 7. 9. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 ··· 104 다음